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            《噬血代码》新手向技巧与玩法共享

            admin 2019-12-13 276人围观 ,发现0个评论

            《噬血代码》算是一个难度很高的游戏了,玩家需求对自己的全部状况一目了然。玩家对自己状况的了解很可能会防止几回逝世的状况,下面带来《噬血代码》新手向技巧与玩法共享,期望能为各位玩家带来一些协助。

            游戏中玩家一共有四种可支配的资源:

            右下角数字代表的冥血(俗称:蓝)。

            左下角的红条代表的HP(俗称:血)。

            白条代表的ST(俗称:耐力/精力)。

            以及被打/成功躲闪之类的动作会堆集的爆发条。

            嘛,实际上跟新手有关的就只有血、蓝、耐了。



            耐力

            先从我以为最重要的耐力来说起吧。

            耐力,也便是白条。

            在你快速跑动,进犯,闪避,防护,弹反时都会耗费白条。

            什么也不做(只推进摇杆移动)时会快速康复。按着防护键在不受进犯时会缓慢康复。

            进犯进程/施法进程/中不会康复。

            喝药时会缓慢康复。

            耐力能够说是游戏中最重要的资源,也是最简单被忽视的资源。

            许多新手会诉苦说“我怎样按不出进犯/附件炎的症状吸血/弹反啊!”

            会呈现这个问题,很大程度上是新手一向按着跑动键来移动,导致跑到怪面前了。自己没耐了被怪毒打。

            我记住没错的话刚进入游戏时玩家的耐力刚好够拿双手剑进犯3次 假如你在触摸怪物之前不提早等耐力条康复,就会遭受痛苦。

            为了合理运用耐力,要注意三个点:

            不要夏姬八砍(滚),不要按着跑步不放,不要按着防护不放。

            我个人的主张是除非怪是那种(巨剑2~3刀)(片手4~5刀)必死的怪,不要把一切的耐力都用来进犯。否则就会被怪反打一套。

            并且说实话……其实这游戏拿耐力来输出其实功率并不高?我知道有些人是不习惯这个游戏的技术体系的,不过活用技术能让游戏轻松许多。

            冥血

            当然提到技术,就该说一说第二种资源——冥血(蓝)了。



            为了让新手了解到运用技术(冥血)的重要性,我先放一组损伤的比照图(一切配备皆为+10且不带任何增伤被迫,运用血码为一开始给的兵士和法师码)。

            大剑平砍(75级大概会耗费1/6耐力)1000损伤。

            三连击(耗费5蓝)4300损伤。

            法师一开始给的火球(耗费6蓝)4000《噬血代码》新手向技巧与玩法共享损伤。

            艾娃枪的蓄力射击(比较后期能得到的枪,耗《噬血代码》新手向技巧与玩法共享费2蓝)1600损伤。






            这游戏有一种进犯叫“吸血进犯”不过这个吸血进犯其实其实是回冥血,也就咱们俗称的蓝的。触发吸血进犯的条件为长按吸血进犯键/普通进犯后一起按下吸血和跑步键/弹反/背刺等等,吸血进犯成功射中敌人后还会添加蓝上限。这样一些默许状况下蓝上限很少的血码(比方狂兵士)也能接连运用技术,或是运用超出当时蓝上限耗费的技术。(不过这个其实跟新手前期关系不大所以就不多说了)。

            除掉“吸血进犯”之外咱们还能够经过普通进犯/防护/磕药(不引荐,由于喝药时简单被打并且药还有限)/血换蓝(这个之后讲血的时分再说)来取得冥血(蓝)。

            大部分冥血的直接进犯技术都会比平砍的损伤高出许多。并且冥血还能够用来加进犯防护buff之类的。所以不必这种资源实在是糟蹋平砍老哥你给自己加个加进犯buff也好啊是不是?

            并且技术还能够用来跑路/躲进犯用。比方我这层右下角那个小人跑步标志的技术。只耗费1蓝就能让你往前闪现一段距离,还没CD。吧里有不少诉苦毒蝶和钢管初音难打的帖子。我觉得许多人便是由于没用这个技术这个技术,假如用一开始的兵士血码能够用16次,用路易血码能够用20次。这可是20次无CD的闪现啊闪现进程中仍是无敌的。



            介绍前两项资源就用了那么大篇幅差不多该说说什么叫“合理运用资源了”。

            我界说的“合理运用资源”便是耐力和蓝都要用上。

            详细来说便是“用ST来攒冥血(蓝),然后靠技术输出”和“使用技术,经过消费蓝,来《噬血代码》新手向技巧与玩法共享节省不必要的耐力耗费”。

            再详细点举例便是 用1冥血的闪现替代跑步。这样咱们就能把更多的耐力拿来砍怪。

            或许咱们遇到怪之后按住防护挨揍(会耗费耐力可是会康复蓝)等怪打完一套,咱们再反手一个三连击/神通把怪糊死。

            血量

            最终咱们说一下玩家的HP(血)为什么也是一种资源 这个游戏前期会得到一个叫猎人的血码。

            这个血码必定要去搜集它的血英来修正。

            这个血码有个技术叫献祭 也便是俗称的血换蓝。图标是一《噬血代码》新手向技巧与玩法共享个手。

            有人可能会不解“我平砍回蓝不就好了,干嘛自残”。

            当然,能不必这个技术自然是最好的可是实际上有时分怪会站在一些很刁钻的方位,或是你刚好平砍一套砍不死那个怪。

            那么问题来了,是挑选闹着引怪/掉落山崖/被怪反打一套的危险上去打呢?仍是费点血换6点蓝一个技术把那个怪秒了呢。

            所以说这游戏的血其实也是一种需求活用的资源有时分费一点小血,能够让你免除受许多苦。



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